Shawn在访谈中详细阐述了他的观点:“当玩家步入中年,他们面临着工作和家庭的双重压力。在这样的背景下,那些充斥着冗余内容的游戏,已经难以再吸引他们的目光。”他进一步指出,现代3A游戏的开发成本已经从PS3时代的2000万美元飙升至2亿美元,这一巨大的成本压力迫使游戏开发商通过添加大量重复内容来填充游戏,导致像《刺客信条:暗影》这样的开放世界游戏变得像“清单式任务集”。
然而,Shawn也理解游戏开发商的困境。他解释说,现在的游戏都在努力吸引玩家长时间游玩,而游戏价格也在不断攀升。如果玩家花费70美元购买的游戏只能玩5个小时,那么他们肯定会感到不满。因此,冗长的游戏流程在某种程度上也是游戏开发商为了平衡成本和玩家体验而做出的无奈选择.
在谈到玩家体验时,Shawn表示:“我并不希望玩家在我的游戏上花费100个小时。我认为,一个紧凑、精彩的游戏体验,20个小时就足够了。”他举了《宇宙机器人》作为例子,称这款游戏“每个关卡都设计得恰到好处,非常紧凑”。
Shawn的这番言论无疑为当前游戏市场带来了新的思考。随着玩家群体的变化和游戏成本的上升,如何平衡游戏内容和玩家体验,成为了游戏开发商需要面对的重要课题。
篮球资讯9月10日宣 今日媒体人StarXia澳洲篮球发文谈到了自由球员本-西蒙斯目前的情况。StarXia澳洲篮球写...
2025-09-10男篮欧洲杯步步深入,爆冷变得更难了越来越强的对手拥有更高的晋级容错率想当初,约老师被淘汰时以为是个冷门现...
2025-09-10北京时间今日,据NBA记者Tim MacMahon报道,老鹰队当家球星特雷-杨在老鹰队的前景很不明朗,双方还未探讨续约。Ma...
2025-09-10雷速体育9月10日宣 科怀·伦纳德与快船的风波仍在持续发酵,而猛龙队也受到了该事件的波及。据《多伦多星报...
2025-09-10篮球资讯9月10日宣 NBA名宿托尼-帕克在中国成都推广一项街头篮球赛事时,被问及NBA的海外拓展计划。"我们始终...
2025-09-10